martes, 11 de abril de 2023

Marco Normativo de las leyes de educación a distancia

 

En este sentido de innovación y acceso a la educación, las Instituciones de Educación Superior (IES) necesitan ampliar su cobertura, eliminar los desequilibrios existentes en el acceso a la educación, identificar, producir, tratar, transformar, difundir y utilizar la información con vistas a crear y aplicar los conocimientos necesarios para el desarrollo humano y eliminar poco a poco la “brecha digital” (UNESCO, 2009). Para la UNESCO la exclusión a la información no sólo es una cuestión de acceso y conexión, sino también de contenidos.

 Representa la existencia de dos problemas, la brecha digital y la brecha cognitiva, y guarda relación con los obstáculos educativos, culturales y lingüísticos que hacen de internet un objeto extraño e inaccesible para las poblaciones que han quedado confinadas en las márgenes nacionales y locales (UNESCO, 2005). En México la Ley General de Educación (1993) en su artículo 46 establece tres tipos de modalidades: escolarizada, no escolarizada y mixta. Las dos últimas han tenido recientemente un crecimiento significativo dado las situaciones de carácter personal de la población y de las instituciones.

Sin embargo, es necesario impulsar el desarrollo de estas modalidades de manera adecuada para que respondan como alternativa a una población creciente y heterogénea a través de una definición y conceptualización precisa, un cuerpo normativo y estándares para su calidad. Esta Universidad reconoce la modalidad educativa presencial y virtual, lo que hace necesario contar con un reglamento que norme la operatividad del Sistema de Educación a Distancia.

 

REGLAMENTO DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Artículo 1. El Sistema de Educación a Distancia de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco tiene como objetivo ofrecer una alternativa de educación vanguardista e innovadora que apoye al sistema escolarizado para ampliar la cobertura, brindar equidad y acceso a la Educación Superior.

Artículo 2. Para efectos del presente reglamento, cuando se haga referencia a los siguientes términos, se entenderá por:

I.               UJAT: Universidad Juárez Autónoma de Tabasco;

II.             DA: División Académica;

III.            SEAD: Sistema de Educación a Distancia;

IV.           DEaD: Dirección de Educación a Distancia;

V.            CISEaD: Comisión Institucional del Sistema Educación a Distancia;

VI.           PE: Planes de Estudio; y

VII.          CEaD: Centros de Educación a Distancia.

 

Artículo 3. Los Planes y Programas de Estudio que se generen y ofrezcan bajo esta modalidad deberán atender y cumplir con las disposiciones y requisitos señalados en el Lineamiento para el Diseño y Reestructuración Curricular de Planes y Programas de Licenciatura y Técnico Superior Universitario; en consecuencia los créditos, certificados, títulos y grados que se otorgan cuentan con la misma validez del Sistema Escolarizado

 

Artículo 4. La DA establecerá la modalidad a distancia en los Planes de Estudios de Licenciatura, Técnico Superior Universitario y Posgrado o en determinados Programas de los PE de Técnico Superior Universitario, Licenciatura y Posgrado del Sistema Escolarizado, considerando los requisitos establecidos en el Lineamiento para el Diseño y Reestructuración Curricular de Planes y Programas de Licenciatura y Técnico Superior Universitario y los Lineamientos Curriculares de los Estudios de Posgrado.

 

CAPÍTULO II DE LA INTEGRACIÓN Y ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Artículo 7. El SEAD está conformado por el trabajo colaborativo que se establece entre la CISEaD, la DEaD y la DA, corresponde a cada instancia aportar elementos para su operatividad.

Artículo 8. La CISEaD es la instancia responsable para la deliberación y seguimiento de la operatividad del Sistema de Educación a Distancia y en la aplicación del presente reglamento.

Artículo 9. La CISEaD estará integrada por: I. Presidente de la Comisión.- El Secretario de Servicios Académicos; II. Secretario de la Comisión.- El Director del Sistema de Educación a Distancia; III. Primer Vocal.- El Secretario de Investigación, Posgrado y Vinculación;

CAPÍTULO III DE LOS PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Artículo 17. Los Planes y Programas de Estudio de la modalidad escolarizada que se ofrezcan en modalidad a distancia deberán respetar su contenido temático, mapa curricular y trayectorias, para asegurar la equidad en la distribución del conocimiento y la homogeneidad en el perfil de egreso de los alumnos.

Artículo 18. La DEaD, proporcionará la capacitación, apoyo pedagógico y tecnológico a la DA para el: I. Desarrollo de nuevos PE; II. Diseño de guías didácticas; III. Función tutorial; IV. Producción de materiales didácticos y objetos de aprendizaje; V. Uso del Sistema de Gestión de Conocimiento; VI. Aplicación de Recursos Didácticos y Herramientas Tecnológicas que permitan la comunicación y el aprendizaje entre el profesor y el alumno; VII. Evaluación del Programa Educativo; y VIII. Las demás que sean necesarias para el óptimo funcionamiento del SEAD

CAPÍTULO IV DE LOS PROFESORES DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Artículo 20. Para ser profesor de la modalidad se requiere estar adscrito a una DA de la UJAT y pertenecer al Padrón de Profesores del SEAD, a través de la acreditación ante la DEaD de al menos dos de las siguientes áreas: I. Formación de tutores; II. Apoyos comunicativos; III. Tecnologías de la Información; IV. Elaboración de materiales autogestivos; V. Diseño Instruccional; VI. Uso del Sistema de Gestión del Conocimiento; y VII. Las demás que sean necesarias para el óptimo funcionamiento del SEAD.

Artículo 22. El profesor será responsable de los procesos de enseñanza - aprendizaje que se lleven a cabo dentro de las aulas virtuales de la plataforma tecnológica, por lo que debe cumplir con la retroalimentación e interacción pertinente con los alumnos en un lapso máximo de 48 horas hábiles, conforme al calendario de actividades del SEAD y respetar los procesos de evaluación establecidos en el Modelo Institucional del Sistema de Educación a Distancia.

Vista de EDUCACIÓN VIRTUAL Y SU MARCO REGULATORIO EN MÉXICO ANTE LA EMERGENCIA SANITARIA POR COVID-19 (VIRTUAL EDUCATION AND ITS REGULATORY FRAMEWORK IN MEXICO IN THE FACE OF THE HEALTH EMERGENCY DUE TO COVID-19) | Universos Jurídicos (uv.mx)

viernes, 7 de abril de 2023

10 herramientas de creación digital

 

  

1.  Canva: es la única herramienta para todo tipo de activos digitales, ya sea creación de contenido de redes sociales u otros medios. Permite a los creadores producir contenido único y de alta calidad, como presentaciones, publicaciones en redes sociales, videos, productos impresos, materiales de marketing, contenido relacionado con el trabajo, infografías, diagramas, fondos de pantalla, etc.

2. Murf.ai: Si necesita una voz de calidad para su contenido de texto y video, puede probar MURF.AI. Es una herramienta de inteligencia artificial que lo ayuda a crear contenido de voz en off realista utilizando tecnología de voz a texto. Por lo tanto, obtiene todo el contenido de audio en una sola plataforma, ya sea un desarrollador de productos, comercializador, educador, autor, animador, etc.

3.    Piktochartes: otra herramienta de creación de contenido de redes sociales de tendencia que le permite producir contenido atractivo y de alto rendimiento para necesidades profesionales o personales. Puedes crear sin esfuerzo infografías, carteles, presentaciones, presentaciones, volantes, informes de datos y gráficos vectoriales de redes sociales. Aparte de las imágenes estáticas, Piktochart también te ayuda con la producción de video. Su editor de vídeo La sección incluye herramientas esenciales como recortador de video, video a texto, grabador de pantalla y creador de videos para redes sociales. 

4.    Animaker: Es la herramienta de animación basada en la nube de próxima generación que le permite crear increíbles videos, GIF y videos cortos en minutos, no en días.

5. Genially: Integra presentaciones interactivas, líneas del tiempo, mapa, calendarios, certificados, infografías, álbumes de fotos y muchos recursos más. También puedes incluir ilustraciones, GIFs e iconos en movimiento.  

6.    Presentaciones google: Crea, edita o publica presentaciones en línea y modifícalas con otras personas al mismo tiempo. Puedes insertar texto, imágenes, vínculos, gráficos, tablas de presentación y todos los recursos que Google ofrece de manera gratuita.

7.  Prezi: Realiza presentaciones dinámicas a través de rutas interactivas entre los objetos presentados. Puedes incluir imágenes, sonidos, vídeo y texto, también puedes publicarlas en otros sitios web

8.    Kahoot: Presenta el contenido de tu clase, a través de juegos en el que puedes interactuar con muchas personas. También puedes crear cuestionarios, debates y encuestas entre tus alumnos y alumnas, con competencias de destreza y rapidez. 

9.    Poowton: Con este programa en línea, puedes crear videos animados e integrar elementos emergentes en la presentación; también puedes elegir entre una gran variedad de personajes, tipografías, fondos y demás plantillas.

Inklewriter: Con esta herramienta, puedes crear tu propio libro electrónico y agregar narraciones interactivas, por lo que los alumnos y las alumnas pueden elegir la dirección de la historia. 

 

1.   

5 redes sociales

 

Facebook. Fue creada en 2004 y tiene 2.900 millones de usuarios. Es una red social en la que se comparten historias y publicaciones con videos, imágenes y textos y en la que los usuarios pueden comentar el contenido de otros.

 

Twitter. Fue creada en 2006 y tiene 229 millones de usuarios. Es una red social en la que principalmente se comparten textos de hasta 280 caracteres y en la que los usuarios pueden comentar y compartir las publicaciones de otros.

 

Tik tok. Fue creada en 2016 y tiene 655 millones de usuarios. Es una red social en la que principalmente se comparten videos cortos con contenido muy diverso.

 

WhatsApp. Fue creada en 2009 y tiene más de 2.000 millones de usuarios. Es una red social en la que se envían mensajes de audio y de texto, imágenes, videos, documentos, entre otros.

 

Instagram. Fue creada en 2010 y tiene 1.270 millones de usuarios. Es una red social en la que principalmente se comparten fotos y videos con textos breves, y que es muy utilizada por personas y compañías. 

5 plataformas de aprendizaje

 

1.- Schoology

Una plataforma gratuita que permite establecer un contacto organizado con un grupo de personas que compartan intereses. Básicamente, contiene herramientas que pueden servir para estar en línea con un colectivo y programar actividades, compartir ideas, material educativo o administrar ya sea un curso completamente virtual o que sirva como complemento de un curso presencial.

2.- Edmodo

Edmodo es una plataforma social que facilita la comunicación e interacción virtual como complemento de la presencial, aunque también puede usar como una plataforma de educación en línea. Permite organizar estudiantes, asignar tareas, calificaciones y mantener una comunicación que involucre a profesores, estudiantes y padres de familia.

Contiene aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas intelectuales, además de convertirse en una opción sana para el ocio.

La plataforma Edmodo también tiene la opción monitorear la interacción de la red por medio de las estadísticas que de ésta se pueden extraer.

3.- CourseSites By Blackboard

Quizá una de las plataformas más completas es la propuesta de los creadores de Blackboard, quienes ofrecen una alternativa muy profesional.

Aunque solo se encuentra disponible en inglés, CourseSites by Blackboard permite, de forma bastante intuitiva, diseñar cursos, iniciar conversaciones, hacer videollamadas a manera de clase y darle seguimiento al rendimiento de los alumnos.

4.- Udemy

Udemy es una plataforma de cursos en línea con un fuerte componente de video. Más que una plataforma enfocada hacia instituciones escolares, se trata de una biblioteca de cursos en línea. Cualquiera puede crear su propio curso siempre y cuando haya un mínimo de 30 minutos de contenido con un 60% del contenido total en formato de video.

Además, tiene una gran capacidad porque facilita agregar presentaciones, documentos y más. Por cada estudiante que se integre al curso invitado por su creador, Udemy le dará el 100% de las ganancias, mientras que los estudiantes que lleguen a través de los esfuerzos de promoción de la plataforma, representarán para el 50% de las ganancias.

 

5.- RCampus

Rcampus es otra opción gratuita para estudiantes y profesores. Los miembros pueden utilizar RCampus para la gestión de cursos, tareas y calificaciones. Su valor agregado es que integra un sofisticado sistema de objetivos y calificaciones, con algunos predeterminados, pero con la opción de crear los propios.

 

miércoles, 5 de abril de 2023

Duolingo

Duolingo 

Es una plataforma en línea que permite a los usuarios aprender y practicar algunos idiomas como inglés, portugués y francés. Este sitio web cuenta con una aplicación disponible para teléfonos inteligentes (iOS, Android, Windows Phone y Chrome). Encuentra toda la información de Duolingo en el siguiente artículo

La plataforma de Duolingo pretende que los usuarios aprendan los idiomas de forma didáctica y práctica. Gracias a su aplicación de la gamificación, los usuarios pueden aprender interactivamente con los errores corregidos, las imágenes mostradas y la opción de traducción que ofrece la plataforma.

También se estimula el aprendizaje a través de la duda, pues los usuarios tienen la opción de preguntar a toda la comunidad de Duolingo si no entienden alguna oración. Para los usuarios de Duolingo, es esencial contar con disciplina, constancia y ganas de aprender, para lograr un progreso en cualquiera de los idiomas. Además, la plataforma recomienda un mínimo de entre 30 y 60 minutos de práctica diaria.

Ventajas:

  1. La diversidad de idiomas disponibles (más de 50 hasta la fecha).
  2. La aplicación es gratuita.
  3. Disponible para varios sistemas operativos de ordenadores y teléfonos inteligentes.
  4. El aprendizaje es interactivo/divertido y tan veloz como lo decida el usuario.
  5. Además de aprender, los usuarios pueden usarlo como una especie de distracción o juego debido a su interfaz creativa e interactiva.
  6. La plataforma utiliza el modelo computacional 1 a 1. Esto significa que la aplicación va registrando los datos y patrones de uso de cada usuario, permitiendo que la enseñanza se adecue personalmente a cada individuo.

 

Desventajas:

 

1.     La aplicación funciona sólo con audio.

  1. La interacción durante las lecciones se da solamente con la plataforma, es decir, durante una lección, no hay contacto con otras personas.
  2. Los ejercicios pueden ser muy repetitivos y llegar a aburrir a los usuarios.
  3. No hay profesores a los que se les pueda consultar una duda durante las lecciones.
  4. Requiere autodisciplina.
  5. Se centra más en el aprendizaje de vocabulario que en otros aspectos como la gramática, fonética y comprensión lectora.

 

 


10 estrategias de aprendizaje aplicadas en entornos virtuales

 

  1. Blogs. Es una herramienta muy rica en cuanto a funcionalidades. Puede actualizarse con mucha frecuencia y la información aparece categorizada según el interés de su creador. Tiene un estilo informal o conversacional y posibilita el intercambio de opiniones entre alumnos y docentes. Como profesor online, puedes utilizarlo para colocar información adicional o páginas de interés, ahondar en temas que requieren mayor extensión o son difíciles de entender, tareas o asignaciones, imágenes o vídeos de cualquier tipo, etc.
  2. Comunidades o Foros. Los foros se convirtieron durante un tiempo en el mayor recurso de contacto con el alumnado de las empresas de e-learning. Sin embargo, seguro que tu experiencia personal no tiene buena opinión de esta herramienta. Por eso en Classonlive hemos dado un paso más allá y hemos creado comunidades, más pequeñas, que se pueden crear por curso online, donde alumnos y profesor pueden resolver dudas e intercambiar opiniones de una manera mucho más ágil y eficaz que en los antiguos foros.
  3. Chat. Como hemos dicho, nuestra plataforma de aprendizaje online permite la creación de cursos en directo de muy distintas formas. En cursos para 150 asistentes, se hace necesario un chat donde todos los participantes puedan decir lo que deseen sin que el profesor pierda el ritmo de la clase. Las preguntas se guardan para que en el momento oportuno el profesor la resuelva una por una, aunque por supuesto, puede contestar al momento si lo desea.
  4. Correo electrónico. No es novedoso, pero si una de las estrategias más innovadores en e-learning. Tener la posibilidad de enviar mensajes al email del grupo de alumnos de un curso concreto no es algo que todas las plataformas para crear cursos online ofrecen, por increíble que parezca. Las funcionalidades ya las conocéis.
  5. M-Learning. El aprendizaje móvil está en continuo crecimiento y es una técnica didáctica online innovadora que no debemos olvidar. El acceso a contenidos es rápido y facilita la colaboración entre los participantes.
  6. E-Training. El término describe la formación empresarial conducida vía e-learning. Más que una estrategia de enseñanza, puede ser un uso perfecto de la formación, pero queríamos incluirla en este listado porque es una de las opciones más utilizadas en formación online y siempre con una alta tasa de éxito.
  7. Glosario colaborativo. Esta estrategia consiste en que los estudiantes vayan construyendo un glosario durante el curso de las sesiones a medida que encuentran términos o palabras desconocidas.  Otra variante puede ser el asignarle directamente a cada alumno un término o palabra en concreto para que investigue su definición y la comparta con el resto del grupo. De esta forma se fomenta la corresponsabilidad y se favorece el aprendizaje de los conceptos o términos.
  8. Portafolio. e trata de una estrategia que permite dar seguimiento a los trabajos de los estudiantes, en este espacio personal (que está disponible en muchas de las plataformas de trabajo virtual) se concentran las actividades realizadas, documentos consultados, investigaciones y diversas evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje. Es también un excelente instrumento de evaluación, ya que provee al docente (así como al estudiante) de evidencias para valorar los logros y las áreas de oportunidad del proceso en general.
  9. Lluvia de ideas. Es una estrategia colaborativa, en ésta el docente les solicita a los alumnos que aporten las ideas o conocimientos que tiene acerca de la temática a estudiar. Posteriormente con la guía del profesor, de manera conjunta se formula una conclusión. Esta estrategia permite también al docente realizar una evaluación diagnóstica acerca de lo que saben los estudiantes del tema, para así tomar decisiones oportunas y realizar los ajustes necesarios a su intervención.
  10. Exposición digital. El profesor solicita a los estudiantes (de manera individual o en equipos) realizar la exposición de un tema estudiado mediante el uso de un material digital creativo. Algunos ejemplos pueden ser: periódico, cartel, afiche, video, canción, presentación, cuento o revista. Posteriormente los materiales son compartidos en la plataforma que se esté empleando.

Infografía de la importancia de EVA

 












Marco Normativo de las leyes de educación a distancia

  En este sentido de innovación y acceso a la educación, las Instituciones de Educación Superior (IES) necesitan ampliar su cobertura, elimi...